More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Siberpunk - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Siberpunk - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Siberpunk

  • Afrikaans
  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Беларуская
  • Беларуская (тарашкевіца)
  • Български
  • বাংলা
  • Brezhoneg
  • Bosanski
  • Català
  • کوردی
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Frysk
  • Gaeilge
  • Galego
  • עברית
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Հայերեն
  • Ido
  • Italiano
  • 日本語
  • ქართული
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Македонски
  • Bahasa Melayu
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • Simple English
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • Тоҷикӣ
  • ไทย
  • Türkçe
  • Татарча / tatarça
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 閩南語 / Bân-lâm-gú
  • 粵語
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Wikimedia Commons
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
(Dialihkan dari Cyberpunk)
Artikel ini bukan mengenai Cypherpunk.
Bagian dari seri tentang
Siborg
Siborgologi
  • Amplifikasi kecerdasan
  • Antarmuka otak-komputer
  • Biomimikri
  • Bionika
  • Ekosistem manusia
  • Emulasi otak penuh
  • Kognisi terdistribusi
  • Peningkatan manusia
  • Rekayasa biomedis
  • Rekayasa genetika
  • Sibernetika
Teori
  • Antropologi siborg
Pusat
  • Siberpunk
  • Dunia maya
Politik
  • Ekstropianisme
  • Kebebasan kognitif
  • Kebebasan morfologis
  • Singularitarianisme
  • Tekno-progresivisme
  • Transhumanisme
Seni
  • Seni siborg
  • l
  • b
  • s
Cyperpunk-Art

Siberpunk (bahasa Inggris: cyberpunk) adalah sebuah subgenre dari fiksi ilmiah dalam latar distopia futuristik yang cenderung berfokus pada "kombinasi dari low life dan high tech",[1] menampilkan kemajuan teknologi dan pencapaian ilmu sains seperti kecerdasan buatan dan cyberware, disandingkan dengan keruntuhan masyarakat, distopia atau pembusukan.[2] Banyak hal dari siberpunk berakar dari gerakan New Wave science fiction pada tahun 1960an dan 1970an, saat penulis seperti Philip K. Dick, Michael Moorcock, Roger Zelazny, John Brunner, J. G. Ballard, Philip José Farmer, dan Harlan Ellison meneliti dampak dari budaya narkoba, teknologi, dan revolusi seksual sambil menghindari kecenderungan utopia dari fiksi ilmiah sebelumnya. Cerita-cerita siberpunk umumnya berlatarkan masa depan yang tidak jauh dari masa kini dan di dalamnya banyak ditemui unsur-unsur film noir serta tokoh dan elemen seperti peretas, perusahaan besar, dan kecerdasan buatan.

Meskipun kisah-kisah ala siberpunk telah ada sejak tahun-tahun sebelumnya, subgenre ini baru mulai dikenal luas pada tahun 1980-an, ditandai dengan terbitnya novel Neuromancer (1984) karya William Gibson dan film-film seperti Blade Runner (1980), Tron (1982), dan Akira (1988). Istilah siberpunk sendiri pertama kalinya diperkenalkan penulis AS, Bruce Bethke pada tahun 1980 melalui novelnya yang juga berjudul Cyberpunk (cerita ini selesai ditulis tahun 1980, tetapi diterbitkan tahun 1982). Istilah ini kemudian dipopulerkan menjadi sebagai salah satu bentuk sastra oleh Gardner Dozois, seorang editor majalah fiksi ilmiah.

Contoh game online yang memiliki aliran siberpunk :

  • Cyberpunk 2077 (2021)
  • Watch Dogs: Legion (2020)
  • Observer (2020)

Contoh film-film siberpunk atau yang dipengaruhi aliran siberpunk:

  • Blade Runner (1980)
  • Akira (1988)
  • Ghost in the Shell (1995)
  • The Matrix (1999)

Bacaan lebih lanjut

[sunting | sunting sumber]
  • (Inggris) Slusser, George, dan Shippey, Tom (ed.) Fiction 2000: Cyberpunk and the Future of Narrative (University of Georgia Press, 1992)

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]
  • (Inggris) FAQ Siberpunk
  1. ^ Gibson, William (2003). Burning chrome: all-new introduction from the author (Edisi Nachdr.). New York: Eos. ISBN 978-0-06-053982-5.
  2. ^ Hassler, Donald M.; Wilcox, Clyde, ed. (2008). New boundaries in political science fiction. Columbia, S.C.: University of South Carolina Press. ISBN 978-1-57003-736-8.
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Siberpunk&oldid=26748277"
Kategori:
  • Fiksi ilmiah
  • Genre sastra
  • Genre film
Kategori tersembunyi:
  • Pages using the JsonConfig extension

Best Rank
More Recommended Articles