More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Klien (komputer) - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Klien (komputer) - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Klien (komputer)

  • Afrikaans
  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Български
  • বাংলা
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Galego
  • עברית
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Ido
  • Íslenska
  • Italiano
  • 日本語
  • ქართული
  • Қазақша
  • ಕನ್ನಡ
  • 한국어
  • Latina
  • Lëtzebuergesch
  • Олык марий
  • Nederlands
  • Norsk nynorsk
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Runa Simi
  • Română
  • Русский
  • Sardu
  • Simple English
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • ไทย
  • Türkçe
  • Українська
  • اردو
  • Oʻzbekcha / ўзбекча
  • 中文
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Wikimedia Commons
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
(Dialihkan dari Kelayan (komputasi))
Diagram jaringan komputer berupa komputer klien yang berkomunikasi dengan komputer peladen lewat Internet

Klien adalah sebuah komputer yang mendapat informasi dari komputer lain yang disebut peladen dalam konteks model klien-peladen dari jaringan komputer.[1] Si peladen sering kali (tapi tak selalu) berada pada sistem komputer lain, dalam hal ini si klien mengakses layanan melalui jaringan.[2]

Klien merupakan komputer atau program, sebagai bagian dari operasinya, mengandalkan pengiriman permintaan ke program lain, perangkat keras maupun perangkat lunak komputer yang mengakses layanan yang disediakan oleh peladen (yang mungkin atau tidak terletak di komputer lain).[3] Contoh, peramban web adalah klien yang tersambung ke peladen web untuk dapat ditampilkan.[3] klien surel mengambil surelnya dari mail transfer agent. Obrolan daring menggunakan berbagai macam klien, yang bervariasi pada protokol obrolan yang digunakan. Permainan video multipemain atau permainan video daring dapat berjalan sebagai klien pada setiap komputer.[3] Istilah "klien" dapat pula diterapkan pada komputer, perangkat atau pengguna yang menjalankan maupun menggunakan perangkat lunak klien.

Klien merupakan bagian dari model klien-peladen, yang hingga kini masih digunakan. Klien dan peladen dapat berupa program komputer yang berjalan di mesin yang sama dan tersambung lewat teknik-teknik komunikasi antarproses. Dipadu dengan soket jaringan, program dapat tersambung ke layanan yang beroperasi pada sistem yang mungkin berjarak jauh melalui paket protokol internet. Layanan menunggu bakal klien untuk memulai sambungan yang dapat mereka setujui.

Istilah ini pertama kali diterapkan ke periferal yang tidak mampu menjalankan program mereka sendiri secara mandiri, tetapi bisa berinteraksi dengan komputer jarak jauh lewat jaringan. Terminal komputer inilah kelayan dari komputer bingkai utama pembagian-waktu.

Jenis

[sunting | sunting sumber]
Jenis klien dan fitur-fiturnya
Mengandalkan
penyimpanan setempat
Mengandalkan
CPU setempat
Klien gadang Ya Ya
Simpul nircakram Tidak Ya
Klien langsir Tidak Tidak

Dalam satu klasifikasi, perangkat dan komputer klien dapat berupa kelayan gadang, kelayan langsir, atau simpul nircakram.

Gadang

[sunting | sunting sumber]

Klien gadang, juga dikenal dengan klien kaya atau klien besar, adalah klien yang melakukan sebagian besar operasi pengolahan data sendiri, dan tidak butuh mengandalkan peladen. Komputer pribadi adalah contoh umum klien gadang, karena fitur dan kemampuannya yang lumayan besar dengan ketergantungannya yang rendah pada peladen. Contoh, komputer yang menjalankan sebuah program seni (misal Krita atau Sketchup) yang pada akhirnya membagikan hasil karyanya pada suatu jaringan adalah klien gadang. Komputer yang berjalan hampir seluruhnya sebagai mesin mandiri — kecuali untuk mengirim atau menerima berkas melalui jaringan — secara baku disebut stasiun kerja.

Langsir

[sunting | sunting sumber]
Sebuah komputer klien langsir

Klien langsir adalah sejenis klien minim. Klien langsir menggunakan sumber daya dari komputer inangnya. Klien langsir umumnya hanya menyajikan data olahan yang disediakan oleh peladen aplikasi, yang melakukan sebagian besar pengolahan data yang dibutuhkan. Perangkat yang menggunakan aplikasi web (misal Office Web Apps) adalah contoh klien langsir.[4]

Simpul nircakram

[sunting | sunting sumber]

Simpul nircakram (bahasa Inggris: diskless node) adalah campuran dari keduanya yang tadi disebutkan. Mirip dengan klien gadang, ia mengolah secara setempat, tetapi mengandalkan peladen untuk menyimpan data bersinambung. Pendekatan ini menawarkan fitur-fitur dari klien gadang (dukungan media rangkap, kinerja tinggi) dan klien langsir (keterkelolaan tinggi, keluwesan). Perangkat yang menjalankan versi daring dari permainan video Diablo III adalah contoh simpul nircakram.

Rujukan

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "1.1.2.2 Clients and Servers". Cisco Networking Academy. Diakses tanggal 2024-04-07. Servers are hosts that have software installed that enable them to provide information...Clients are computer hosts that have software installed that enable them to request and display the information obtained from the server.
  2. ^ Course, Microsoft Official Academic (8 July 2008). Exam 70-643 Windows Server 2008 Applications Infrastructure Configuration (dalam bahasa Inggris). John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-22513-4.
  3. ^ a b c "client/server". PCMag Encyclopedia. Diakses tanggal 8 November 2022.
  4. ^ Baratto, Ricardo A.; Kim, Leonard N.; Nieh, Jason (20 October 2005). "THINC: A virtual display architecture for thin-client computing". Proceedings of the twentieth ACM symposium on Operating systems principles. Sosp '05. Association for Computing Machinery. hlm. 277–290. doi:10.1145/1095810.1095837. ISBN 9781595930798. S2CID 723321.
  • l
  • b
  • s
Pengelola unduhan
Perangkat lunak kelayan untuk mengunduh berkas komputer
Microsoft Windows
Sumber terbuka
  • SD Download Manager
Perangkat lunak gratis
  • CryptLoad
  • FlashGet
  • Free Studio
  • Freemake Video Downloader
  • Microsoft Download Manager
  • RealDownloader
  • Xunlei
Perangkat lunak kongsi
  • DownloadStudio
  • Download Accelerator Plus
  • GetRight
  • Go!Zilla
  • Internet Download Accelerator
  • Internet Download Manager
Malware
  • Orbit Downloader
Mirip Unix
  • KGet
Lintas anjungan
  • Airy
  • ClipGrab
  • cURL
  • DownThemAll!
  • FlashGot
  • Free Download Manager
  • JDownloader
  • MediathekView
  • Wget
  • youtube-dl
Artikel terkait
  • Perbandingan pengelola unduhan
  • Metalink
  • Transfer berkas tersegmentasi
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Klien_(komputer)&oldid=27520619"
Kategori:
  • Kelayan (komputasi)
  • Komputasi mitra-ke-mitra
Kategori tersembunyi:
  • Pages using the JsonConfig extension
  • CS1 sumber berbahasa Inggris (en)

Best Rank
More Recommended Articles