More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Rekayasa perangkat lunak - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Rekayasa perangkat lunak - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Rekayasa perangkat lunak

  • Afrikaans
  • አማርኛ
  • العربية
  • Asturianu
  • Azərbaycanca
  • Български
  • বাংলা
  • Bosanski
  • Català
  • کوردی
  • Čeština
  • Cymraeg
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Gaeilge
  • Galego
  • گیلکی
  • Gaelg
  • Hausa
  • עברית
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Ido
  • Íslenska
  • Italiano
  • 日本語
  • Qaraqalpaqsha
  • ភាសាខ្មែរ
  • 한국어
  • Kurdî
  • Latina
  • ລາວ
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Македонски
  • മലയാളം
  • Монгол
  • Bahasa Melayu
  • Mirandés
  • Nederlands
  • Norsk nynorsk
  • Norsk bokmål
  • ଓଡ଼ିଆ
  • Polski
  • Piemontèis
  • پښتو
  • Português
  • Runa Simi
  • Română
  • Русский
  • Scots
  • سنڌي
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • සිංහල
  • Simple English
  • Slovenčina
  • Shqip
  • Српски / srpski
  • Sunda
  • Svenska
  • Kiswahili
  • தமிழ்
  • ไทย
  • ትግርኛ
  • Tagalog
  • Türkçe
  • Українська
  • اردو
  • Oʻzbekcha / ўзбекча
  • Tiếng Việt
  • Winaray
  • 吴语
  • ייִדיש
  • 中文
  • 粵語
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Wikimedia Commons
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
(Dialihkan dari Teknik perangkat lunak)
Ilustrasi diagram alir untuk pengembangan iteratif perangkat lunak

Rekayasa perangkat lunak atau rekayasa peranti lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: software engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan peranti lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan peranti lunak dan manajemen mutu.

IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa peranti lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan peranti lunak, serta kajian atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan rekayasa atas peranti lunak.[1]

Rekayasa peranti lunak adalah pengubahan peranti lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip rekayasa untuk menghasilkan peranti lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.

Sebuah peranti lunak juga sering disebut dengan sistem peranti lunak karena dapat terdiri dari banyak modul-modul maupun bagian-bagian dari program komputer yang berbeda di berbagai lingkungan pengembangan. Sistem berarti kumpulan komponen yang saling terkait dan mempunyai satu tujuan yang ingin dicapai.[2]

Kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa peranti lunak:

  1. Dapat terus dirawat dan dipelihara (Maintainability)
  2. Dapat mengikuti perkembangan teknologi (Dependability)
  3. Dapat mengikuti keinginan pengguna (Robust)
  4. Efektif dan efisien dalam menggunakan renaga dan penggunaannya
  5. Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (Usability)[3]

Sejarah

[sunting | sunting sumber]
Artikel utama: Sejarah rekayasa perangkat lunak

Istilah software engineering, pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, NATO menyelenggarakan konferensi tentang software engineering di Jerman dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969. Meski penggunaan kata software engineering masukan konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek engineering dari pengembangan peranti lunak, banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi rekayasa perangkat lunak

Di Indonesia

[sunting | sunting sumber]

Rekayasa Perangkat Lunak di Indonesia dijadikan disiplin ilmu yang dipelajari mulai tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) sampai tingkatan Perguruan Tinggi. Di tingkat SMK, jurusan ini sudah memiliki kurikulum materi pelajaran sendiri yang sudah ditentukan oleh Dinas Pendidikan. Rekayasa Perangkat Lunak di tingkat SMK biasanya mempelajari materi-materi seperti Bahasa Pemrograman, Desain Web, Pengetahuan tetang Undang Undang HAKI dan ITE, dan sebagainya, tergantung dari sekolah dan kurikulum tiap tahunnya.

Subdisiplin

[sunting | sunting sumber]
  • Mutu perangkat lunak (software quality)
  • Teknik kebutuhan perangkat lunak (requirements engineering)
  • Manajemen proyek perangkat lunak (project management)
  • Pengujian perangkat lunak (software testing)
  • Metode formal (formal methods)
  • Penjaminan mutu perangkat lunak (software quality assurance)
  • Verifikasi perangkat lunak (software verification)
  • Perangkat lunak terdistribusi (distributed software engineering)
  • Manajemen konfigurasi perangkat lunak (software configuration management)
  • Perawatan perangkat lunak (software maintenance)
  • permodelan dan perancangan perangkat lunak (software design and modelling)
  • Arsitektur perangkat lunak (software architectures)

Lihat juga

[sunting | sunting sumber]
  • Analisis Teratribusi Persyaratan Berarah Tujuan

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ SWEBOK executive editors, Alain Abran, James W. Moore ; editors, Pierre Bourque, Robert Dupuis. (2004). Guide to the Software Engineering Body of Knowledge - 2004 Version. IEEE Computer Society. hlm. 1–1. ISBN 0-7695-2330-7. ; Pemeliharaan CS1: Banyak nama: authors list (link)
  2. ^ Sukamto, Rosa Ariani (2021). "MSIM4303 – Rekayasa Perangkat Lunak – Perpustakaan UT" (PDF). Diakses tanggal 2023-12-11.
  3. ^ Rosa A.S. - M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak, cet I, Medula, Bandung, hlm 5 ISBN 978-602-8759-13-7


Ikon rintisan

Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

  • l
  • b
  • s
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rekayasa_perangkat_lunak&oldid=27077278"
Kategori:
  • Rekayasa perangkat lunak
  • Bidang studi
Kategori tersembunyi:
  • Pages using the JsonConfig extension
  • Galat CS1: parameter tidak didukung
  • Galat CS1: nama generik
  • Pemeliharaan CS1: Banyak nama: authors list
  • Halaman yang menggunakan pranala magis ISBN
  • Semua artikel rintisan
  • Rintisan bertopik komputer
  • Semua artikel rintisan Maret 2025

Best Rank
More Recommended Articles