More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Animasi komputer - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Animasi komputer - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Animasi komputer

  • العربية
  • Asturianu
  • Azərbaycanca
  • Български
  • Bosanski
  • Català
  • کوردی
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Frysk
  • Galego
  • עברית
  • Hrvatski
  • Ido
  • Italiano
  • 日本語
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Македонски
  • Bahasa Melayu
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • සිංහල
  • Simple English
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • தமிழ்
  • Тоҷикӣ
  • ไทย
  • Türkçe
  • Українська
  • Oʻzbekcha / ўзбекча
  • Tiếng Việt
  • ייִדיש
  • 中文
  • 粵語
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Wikimedia Commons
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Animasi[1][2] komputer (bahasa Inggris: Computer animation) adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar animasi secara digital. Istilah yang lebih umum adalah pencitraan hasil komputer (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada gambar bergerak. Animasi komputer modern biasanya menggunakan grafika komputer 3D, meskipun grafika komputer 2D masih digunakan untuk gaya, bandwidth rendah, dan rendering real-time yang lebih cepat. Terkadang, target animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang juga film.

Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi frame-by-frame ilustrasi 2D. Animasi yang dihasilkan oleh komputer lebih dapat dikendalikan daripada proses lainnya yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pemotretan efek, atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, karena memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga. Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik). Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan televisi dan film.

Biovision Hierarchy

[sunting | sunting sumber]

Format file animasi karakter Biovision Hierarchy (BVH) dikembangkan oleh Biovision, perusahaan layanan penangkapan gerak yang sudah tidak beroperasi, untuk memberikan data penangkapan gerak kepada pelanggan. Format ini sebagian besar menggantikan format Biovision sebelumnya yang menyediakan informasi hierarki kerangka serta data gerak.[3]

Mulai 2019, BVH banyak digunakan dan sebagian besar aplikasi 3D mendukung impor dan ekspor file dalam format ini.

Contoh perangkat lunak yang menggunakan file dalam format BVH:

  • Lightwave 3D
  • 3ds Max (version 9 or later)
  • Blender
  • Clara.io
  • Cobalt
  • Daz Studio
  • Esenthel Engine
  • Lifeforms
  • MakeHuman
  • Maya
  • Modo
  • Poser
  • Seamless3d Free open source modeller
  • Second Life / OpenSim
  • Avimator and its Qt port Qavimator
  • Maxon Cinema 4d
  • formZ
  • Milkshape 3D
  • Papervision 3D
  • OpenQwaq
  • Webots
  • Xsens

Sumber

[sunting | sunting sumber]
  • Beane, Andy (2012). 3D Animation Essentials. Indianapolis, Indiana: John Wiley & Sons. ISBN 978-1-118-14748-1.
  • Kuperberg, Marcia (2002). A Guide to Computer Animation: For TV, Games, Multimedia and Web. Focal Press. ISBN 0-240-51671-0.
  • Magnenat Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (2004). Handbook of Virtual Humans. Wiley Publishing. ISBN 0-470-02316-3.

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]
  • Media tentang Computer animations di Wikimedia Commons
  • Galería 3D, Half a century of 3D Computer Animations (1962-2002).
Ikon rintisan

Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

  • l
  • b
  • s
  1. ^ gaza aflah hulhamizan, muhammad gaza hulhamizan. ;
  2. ^
  3. ^ Mocap, Robin (2022-05-26). "Yoga 3d animation: practice with MocapRobin! - Bvh animations". Animasi Bvh. Diakses tanggal 2023-03-06.
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Animasi_komputer&oldid=26278725"
Kategori:
  • Grafika komputer
  • Galat CS1: judul hilang
  • Galat CS1: rujukan kosong
Kategori tersembunyi:
  • Pages using the JsonConfig extension
  • Galat CS1: nilai parameter tidak valid
  • Pranala kategori Commons ada di Wikidata
  • Semua artikel rintisan
  • Rintisan bertopik komputer
  • Semua artikel rintisan September 2024
  • Galat CS1: butuh URL

Best Rank
More Recommended Articles