More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Engine (ilmu komputer) - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Engine (ilmu komputer) - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Engine (ilmu komputer)

  • العربية
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • فارسی
  • 한국어
  • Polski
  • සිංහල
  • Svenska
  • Türkçe
  • Українська
  • 中文
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Artikel ini membutuhkan lebih banyak pranala ke artikel lain untuk meningkatkan kualitasnya. Silakan mengembangkan artikel ini dengan menambahkan pranala yang relevan ke konteks pada teks eksisting. (April 2025) (Pelajari cara dan kapan saatnya untuk menghapus pesan templat ini)
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala. (April 2025)


Engine dalam ilmu komputer adalah suatu konstruksi berbasis kontinuitas yang dirancang untuk menyediakan bersifat pra-emptif berwaktu, yaitu kemampuan untuk menghentikan atau mengalihkan tugas berdasarkan waktu yang telah ditentukan sebelumnya.

Beberapa mesin memiliki kemampuan untuk memuat atau mengandung mesin lain di dalamnya. Mesin seperti ini sering disebut Nesters.[1] Sebaliknya, mesin yang tidak memiliki kemampuan ini dikenal sebagai mesin datar atau juga disebut "mesin solo".Agar sistem bersifat pra-emptif ini dapat berjalan, dibutuhkan sebuah jam untuk mengatur waktu.[2] Jam ini bisa berupa:

  • Jam waktu nyata, yang mengikuti waktu sesungguhnya.
  • Jam waktu simulasi, yang diatur berdasarkan jalannya program atau simulasi.

Sebagai contoh, dalam bahasa pemrograman seperti Scheme, waktu simulasi dapat diimplementasikan dengan cara membuat setiap fungsi dimulai dengan mengurangi nilai waktu pada jam simulasi, sehingga kontrol waktu tetap terjaga selama proses berjalan.

Contoh kode skrip

[sunting | sunting sumber]
  (define-syntax timed-lambda
    ((_ formals exp1 exp2 ...)
      (lambda formals (decrement-timer) exp1 exp2 ...))))

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Engines from Continuations" (PDF). Computer Science Department. 21 Juli 1988. ; ; Pemeliharaan CS1: Banyak nama: authors list (link)
  2. ^ Haynes, Christopher T.; Friedman, Daniel P. (1987-08-01). "Abstracting timed preemption with engines". Comput. Lang. 12 (2): 109–121. doi:10.1016/0096-0551(87)90003-8. ISSN 0096-0551.
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Engine_(ilmu_komputer)&oldid=27180791"
Kategori:
  • Artikel yang kekurangan pranala April 2025
  • Semua artikel yang kekurangan pranala
  • Ilmu komputer
Kategori tersembunyi:
  • Articles with invalid date parameter in template
  • Artikel tak bertuan sejak April 2025
  • Semua artikel tak bertuan
  • Pages using the JsonConfig extension
  • Galat CS1: tanpa nama
  • Pemeliharaan CS1: Banyak nama: authors list

Best Rank
More Recommended Articles