More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Genre permainan video - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Genre permainan video - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Genre permainan video

  • العربية
  • Asturianu
  • Azərbaycanca
  • Беларуская
  • Català
  • کوردی
  • Čeština
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • Հայերեն
  • 日本語
  • ქართული
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Македонски
  • Bahasa Melayu
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • Slovenščina
  • தமிழ்
  • Türkçe
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 吴语
  • 中文
  • 粵語
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Wikimedia Commons
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Artikel ini adalah bagian dari seri:
Sejarah permainan video
Umum
  • Zaman keemasan permainan video arkade
  • Sejarah permainan video
  • Kehancuran pasar permainan video tahun 1983
Konsol
  • Generasi pertama (1972–1977)
  • Generasi kedua (1976–1984)
  • Generasi ketiga (1983–1992)
  • Generasi keempat (1987–1996)
  • Generasi kelima (1993–2006)
  • Generasi keenam (1998–)
  • Generasi ketujuh (2005–)
  • Generasi kedelapan (2012–)
Ragam
  • Sejarah permainan peran daring multipemain masif
  • Sejarah permainan daring
  • Sejarah permainan peran
Daftar
  • Sejarah awal permainan video
  • Permainan video pertama
  • Daftar permainan video yang sedang dikembangkan
  • Daftar tahun-tahun penting dalam permainan video
  • Garis waktu sejarah permainan video arcade
  • l
  • b
  • s
Sebuah permainan video dalam genre tembak-menembak gulir samping; pengaturan fiksi ilmiah tidak bagian dari genrenya

Genre permainan video digunakan untuk menggolongkan permainan video berdasarkan interaksi bidang permainannya, bukan hanya perbedaan visual maupun naratif.[1] Permainan video diklasifikasikan independen berdasarkan pengaturan atau isi dari struktur permainan tersebut, tidak seperti film ataupun buku.

Berikut ini adalah daftar umum yang digunakan untuk menentukan genre permainan video. Daftar ini belum lengkap karena pada dasarnya permainan video berkembang pesat. Sebuah permainan umumnya juga memiliki lebih dari satu genre (hybrid-genre). Genre sebenarnya dari sebuah permainan terbuka untuk ditafsirkan bagi setiap individu.

Permainan aksi (Action games) memerlukan pemain untuk menggunakan refleks, akurasi, dan waktu yang tepat untuk menyelesaikan sebuah tantangan. Ini mungkin merupakan genre dasar dari sebuah permainan, dan yang memiliki permainan terbanyak. Dalam permainan aksi, biasanya terdapat llllpertempuran. Terdapat banyak sub-genre dari permainan aksi, seperti Fighting games dan First-person shooter.

Sejarah

[sunting | sunting sumber]

Usaha-usaha awal dalam mengkaterogikan permainan video terutama untuk mengatur katalog dan buku. Katalog tahun 1981 untuk Atari Video Computer System menggunakan 8 awalan: Skill Gallery, Space Station, Classics Corner, Adventure Territory, Race Track, Sports Arena, Combat Zone, dan Learning Center.[2] ("Classics", dalam hal ini, mengacu pada catur dan dam.) Dalam buku Tom Hirschfeld tahun 1981 How to Master the Video Games, dia membagi permainan-permainan tersebut menjadi divides the games ke dalam kategori luas dalam daftar isi: jenis Space Invaders, jenis Asteroids, labirin, refleks, dan lain-lain.[3] Dua yang pertama ini sesuai dengan genre yang masih digunakan yaitu penembak tetap dan penembak multiarah.

Nintendo, dalam membawa sistem Famicomnya ke pasar Amerika Utara seperti Nintendo Entertainment System pada tahun 1985, berusaha menghindari masalah hilangnya kontrol penerbitan yang menyebabkan kejatuhan permainan video pada tahun 1983 dan untuk mencegah permainan tidak berizin untuk sistemnya.[4] Untuk mengatasi hal ini, Nintendo memerlukan persetujuan semua permainan untuk NES.[5] Untuk mendukung hal ini, Nintendo mengklasifikasikan permainan ke dalam delapan seri utama: Petualangan, Aksi, Olahraga, Senjata Ringan, Programmable, Arkade, Robot, dan Edukasi. Deskripsi seri muncul di sampul "kotak hitam" awal dan kemudian di Panduan Pemain NES.[6] Seiring waktu Game Boy dan Super Nintendo Entertainment System, Nintendo telah menghentikan seri Arkade, Senjata-Ringan, Robot, Programmable, dan Edukasi, namun menambahkan RPG & Simulasi dan Teka-teki.[7][8]

Dengan industri memperluas pada tahun 1990an dan anggaran untuk permainan video mulai meningkat, penerbit besar seperti Electronic Arts mulai terbentuk untuk menangani pemasaran dan penerbitan permainan, baik untuk konsol maupun komputer pribadi. Menargetkan genre permainan video bernilai tinggi dan berisiko rendah merupakan hal penting bagi beberapa penerbit, dan pengembang kecil dan independen biasanya dipaksa untuk bersaing dengan meninggalkan alur permainan yang lebih eksperimental dan beralih ke genre yang sama yang digunakan oleh penerbit yang lebih besar.[9]

Seiring dengan meningkatnya kemampuan perangkat keras, genre baru menjadi hal yang mungkin, contohnya adalah peningkatan memori, perpindahan dari 2D ke 3D, alat tambahan baru, fungsi daring, dan mekanika berbasis lokasi.[10] Alur permainan eksperimental dari pengembangan permainan indie menarik banyak perhatian pada akhir tahun 2000an dan 2010an dibantu oleh distribusi digital independen, karena penerbit besar yang berfokus pada judul-judul triple-A sangat menghindari risiko.[11] Melalui permainan indie, sebuah kebangkitan alur permainan eksperimental telah muncul, dan beberapa genre baru telah muncul sejak saat itu.[10]

Definisi

[sunting | sunting sumber]
Penggunaan dari "Doom clone" (merah) terhadap "first-person shooter" (biru) sepanjang waktu

Dikarenakan "partisipasi langsung dan aktif” dari pemain, genre permainan video berbeda dari genre sastra dan film.[12] Meskipun seseorang dapat menyatakan bahwa Space Invaders adalah sebuah permainan video fiksi ilmiah, penulis Mark J.P. Wolf menulis bahwa klasifikasi seperti itu "mengabaikan perbedaan dan kesamaan mendasar yang dapat ditemukan dalam pengalaman pemain dalam permainan tersebut".[12] Berbeda dengan estetika visual permainan yang sangat bervariasi, dikatakan bahwa karakteristik interaktivitas adalah karakteristik yang umum untuk semua permainan.[13]

Seperti genre film, nama dari genre permainan video secara umum telah terjadi sebagai suatu pemahaman bersama antara penonton dan produser.[12] Nama deskriptif dari genre telah mengambil bagian dalam tujuan permainan, protagonis dan bahkan perspektif yang ditawarkan kepada pemain. Sebagai contoh, penembak orang pertama adalah permainan yang dimainkan dari sudut pandang orang pertama dan melibatkan praktik menembak.[14] Sedangkan "permainan tembak-menembak" adalah nama sebuah genre, "penembak orang pertama" dan "penembak orang ketiga" adalah subgenre umum dari genre tembak-menembak.[15] Contoh lain dari awalan tersebut adalah waktu nyata, berbasis giliran, top-down dan gulir samping.

Nama genre dapat berkembang seiring waktu. Genre permainan platform dimulai sebagai "permainan panjat tebing", berdasarkan buku Steve Bloom tahun 1982 Video Invaders, karena mereka terinspirasi oleh permainan seperti Donkey Kong dengan tangga dan melompat.[16] Istilah yang sama digunakan oleh pers AS dan Inggris pada tahun 1983, termasuk majalah Electronic Games dan TV Gamer.[17][18] Penembak orang pertama awalnya dikenal sebagai "Doom clones" pada tahun-tahun setelah Doom tahun 1993, sementara istilah "penembak orang pertama" menjadi semakin umum di sekitar tahun 2000.[19][20]

Target audiens, tema atau tujuan yang mendasari suatu permainan terkadang digunakan sebagai pengenal genre, seperti dengan "permainan Kristen" dan "permainan serius" masing-masing. Namun, karena istilah-istilah ini tidak mengindikasikan apapun tentang alur permainan dari sebuah permainan video, ini tidak dianggap genre.[21]

Balap

[sunting | sunting sumber]

Permainan balap (racing game) juga termasuk dalam kategori ini,di mana ragam permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk mengemudi dalam sebuah kompetisi balap-membalap. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Need for Speed dan Juiced.

Bermain peran

[sunting | sunting sumber]
Artikel utama: Permainan bermain peran

Permainan bermain peran (Role-playing games), yaitu ragam permainan video yang menempatkan pemain sebagai tokoh dalam permainan tersebut untuk memecahkan suatu misteri dengan menyelesaikan berbagai macam puzzle dan quest. Ragam ini biasanya memiliki alur cerita yang kompleks. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Final Fantasy, Star Ocean, dan Suikoden.

Pertarungan

[sunting | sunting sumber]

Permainan pertarungan (Fighting games) adalah ragam permainan di mana terjadi pertarungan satu lawan satu antara dua karakter, salah satunya dapat merupakan komputer. Ragam permainan ini biasanya dimainkan dengan menghubungkan kombinasi-kombinasi tombol untuk bertarung. Rata-rata gerakan yang dihasilkan oleh karakter dramatis dan tidak mungkin dilakukan di kehidupan nyata. Tidak semua permainan pertarungan merupakan satu lawan satu, ada juga yang, seperti serial Super Smash Bros. dan Guilty Gear Isuka, menempatkan empat karakter dalam satu kali pertarungan. Ragam ini pertama kali muncul pada permainan Heavyweight Boxing buatan SEGA pada tahun 1976. Contoh permainan video ragam ini adalah serial Street Fighter dan Tekken.

Tembak-menembak

[sunting | sunting sumber]

Permainan video tembak-menembak (Shooter games), adalah sub-genre dari permainan aksi, meskipun banyak pemain yang menganggap bahwa ragam ini merupakan ragam yang berdiri sendiri. Ragam ini menguji kecepatan dan reaksi dari pemainnya. Tembak-menembak memiliki sub-genre tersendiri, yang semuanya terfokus pada "mengontrol seseorang yang menggunakan sebuah senjata, biasanya pistol, senapan, atau senjata jarak jauh lainnya". Hal yang biasanya ada pada permainan ragam ini adalah amunisi. Biasanya tujuan dari permainan ini adalah menembak lawan dan melanjutkan misi tanpa karakter yang dipakai mati.

  • First-person shooter (FPS), menekankan ke menembak dengan perspektif orang-pertama yang dikontrol oleh pemain. Perspektif ini bertujuan untuk memberikan pemain rasa seakan benar-benar berada disana, dan dapat membuat pemain fokus membidik sasaran. Kebanyakan FPS memerlukan refleks yang cepat dalam tingkat kesulitan yang tinggi. Unsur 3D diperlukan untuk membuat FPS yang baik. Wolfenstein 3D merupakan FPS terkenal pertama yang diliris pada 1992, dan Doom merupakan terobosan besar dalam grafik. Doom berhasil membuat teknologi yang membuat permainan dapat berjalan dengan mulus di PC tingkat konsumer. Sejak kemunculannya, FPS sekarang memiliki fitur multiplayer (multipemain) yang memungkinkan berkompetisi antar pemain. Call of Duty, Counter-Strike, Half-Life, Halo, Battlefield dan Max Payne adalah contoh FPS yang terus berkembang hingga sekarang.
  • Third-person shooter (TPS/3PS) menekankan ke menembak dari persperktif orang-ketiga atau karakter pemainnya dapat terlihat sepenuhnya. Persperktif ini memberikan pemain pandangan yang lebih luas akan lingkungan sekitar dari FPS. Juga, TPS memungkinkan pergerakan yang lebih rumit seperti bergulir atau menyelam, dibandingkan dengan melompat dan merunduk sederhana yang biasa terlhat di FPS. Meskipun begitu, kebanyakan jenis permainan ini memiliki elemen puzzle dari FPS. Ada beberapa TPS, seperti serial Star Wars: Battlefront dan Rachet and Clank, yang memungkinkan untuk mengubah sudut pandang menjadi orang-pertama. Para pembuat permainan TPS sekarang telah mulai menggabungkan elemen dari TPS dengan RPG atau ragam lainnya, seperti yang terlihat pada trilogy RPG terkenal Mass Effect.
  • Massively multiplayer online first-person shooter (MMOFPS), merupakan permainan online yang menggabungkan pemain FPS pada sebuah dunia virtual di mana para pemain dapat berinteraksi satu dengan lainnya. Contoh dari MMOFPS ini adalah Point Blank dan Cross Fire.

Olahraga

[sunting | sunting sumber]
Artikel utama: Permainan olahraga

Permainan olahraga (Sports games), yaitu ragam permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk melakukan pertandingan olahraga secara virtual, seperti pertandingan sepak bola, basket, dan sebagainya. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Pro Evolution Soccer dan Madden NFL.

Papan

[sunting | sunting sumber]
Artikel utama: Permainan papan

== Petualangan

Artikel utama: Permainan petualangan

Petualangan-aksi

[sunting | sunting sumber]
Artikel utama: Permainan petualangan-aksi

Permainan petualangan aksi (Action-adventure games), yaitu ragam permainan video yang menempatkan pemain sebagai tokoh dalam permainan tersebut, mirip dengan permainan peran, tetapi ditambah dengan unsur-unsur aksi, misalnya perkelahian dan tembak-menembak. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Prince of Persia dan Devil May Cry.

Simulasi

[sunting | sunting sumber]
Artikel utama: Permainan simulasi

Strategi

[sunting | sunting sumber]
Artikel utama: Permainan strategi
  • Real-time strategy (RTS), yaitu ragam permainan video yang mengandung unsur strategi. Permainan video RTS memerlukan kecakapan pemain untuk memimpin suatu bangsa, mengelola sumber daya, dan melancarkan perang untuk memperluas wilayah kekuasaan. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Age of Empires, Civilization, Rise of Nations, dan Warcraft.
  • Turn-based strategy (TBS), yaitu ragam permainan video strategi yang pemainnya saling menunggu giliran untuk bergerak.

Catatan kaki

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Apperley, Thomas H. "Genre and Game Studies: Toward a Critical Approach to Video Game Genres". University of Melbourne. Diarsipkan dari asli tanggal 2022-06-27. Diakses tanggal 2012-12-16.
  2. ^ "Atari VCS Catalog English - CO16725-Rev. D". Atari Mania. 1981.
  3. ^ Hirschfeld, Tom (November 1981). How to Master the Video Games. Bantam Books. ISBN 978-0553201642.
  4. ^ O'Donnell, Casey (2011). "The Nintendo Entertainment System and the 10NES Chip: Carving the Video Game Industry in Silicon". Games and Culture. 6 (1): 83–100. doi:10.1177/1555412010377319. S2CID 53358125.
  5. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Gamasutra
  6. ^ The Official Nintendo Player's Guide. Nintendo of America. 1987.
  7. ^ Super Nes Nintendo Player's Guide Book. Nintendo of America. 1993.
  8. ^ Game Boy Nintendo's Player's Guide. Nintendo of America. 1991.
  9. ^ Adams, Ernest (2009-07-09). "Background: The Origins of Game Genres". Gamasutra. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2014-12-17. Diakses tanggal 2014-12-03.
  10. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Gamasutra3
  11. ^ "Why video games are so expensive to develop", The Economist, 24 September 2014
  12. ^ a b c Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Explosion
  13. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Apperley2
  14. ^ Lecky-Thompson, Guy W. (2008-01-01). Video Game Design Revealed. Cengage Learning. hlm. 23. ISBN 978-1584506072. Diakses tanggal 2014-12-03.
  15. ^ Thorn, Alan (2013-05-30). Game Development Principles. Cengage Learning. hlm. 4–5. ISBN 978-1285427065. Diakses tanggal 2014-12-03.
  16. ^ Bloom, Steve (1982). Video Invaders. Arco Publishing. hlm. 29. ISBN 978-0668055208.
  17. ^ "The Player's Guide to Climbing Games". Electronic Games. 1 (11): 49. January 1983. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2016-03-19. Diakses tanggal 2015-03-19.
  18. ^ "Reviews Explained: The Game Categories". TV Gamer. London: 76. March 1983.
  19. ^ Arsenault, Dominic (2009). "Video Game Genre, Evolution and Innovation". Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 3 (2): 149–176. doi:10.7557/23.6003. S2CID 62171492.
  20. ^ "10 Undeniable Ways Doom (1993) Shaped The FPS Genre". TheGamer (dalam bahasa American English). 2020-02-05. Diakses tanggal 2021-01-22.
  21. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Gamasutra4
  • l
  • b
  • s
Genre permainan video (Daftar)
Laga
  • Permainan bertarung
    • Hack and slash
  • Pertarungan
  • Labirin
    • Klon Pac-Man
  • Platform
  • Tembak-menembak
    • Orang pertama
    • MMOFPS
    • Orang ketiga
    • Senjata ringan
    • Shoot 'em up
    • Taktis
  • Kesintasan
    • Battle royale
Laga-petualangan
  • Klon Grand Theft Auto
  • Simulasi imersif
  • Metroidvania
  • Bersembunyi
  • Horor kesintasan
    • Horor psikologis
Petualangan
  • Permainan kabur
  • Fiksi interaktif
  • Film interaktif
  • Novel visual
Bermain peran
  • Bermain peran laga
  • Dungeon crawl
  • MMORPG
  • MUD
  • Roguelike
  • Bermain peran taktis
Simulasi
  • Konstruksi dan manajemen
    • Bisnis
    • Kota
    • Pemerintahan
  • Simulasi kehidupan
    • Simulasi kencan
    • Peliharaan digital
    • Dewa
    • Simulasi sosial
  • Olahraga
Strategi
  • 4X
  • Auto battler
  • Arena pertarungan daring multipemain
  • Strategi waktu nyata
    • Manajemen waktu
    • MMORTS
  • Taktik waktu nyata
  • Pertahanan menara
  • Strategi berbasis giliran
  • Taktik berbasis giliran
    • Artileri
  • Permainan perang
    • Permainan perang strategi raya
Simulasi kendaraan
  • Simulasi penerbangan
    • Amatir
    • Tempur
    • Luar angkasa
  • Balap
    • Balap gokar
    • balap simulasi
  • Simulator kapal selam
  • Simulator kereta api
  • Pertempuran kendaraan
Genre lainnya
  • Klon Breakout
  • Pembuatan dek
    • Pembuatan dek roguelike
  • Permainan kartu koleksi digital
  • Eroge
  • Kebugaran
  • Diam
  • Musik
    • Ritme
  • Non-game
  • Party
  • Programming
  • Teka-teki
    • Sokoban
    • Pencocokan ubin
Konsep terkait
  • Permainan AAA
  • Iklan
  • Permainan arkade
  • Permainan seni
  • Permainan suara
  • Permainan kasual
  • Permainan Kristen
  • Permainan persilangan
  • Permainan kultus
  • Permainan pendidikan
  • FMV
  • Gamifikasi
  • Permainan indie
  • Permainan video pemain jamak
  • Gameplay nonlinier
    • Dunia terbuka
    • Permainan bak pasir
  • Permainan video tanpa kekerasan
  • Permainan daring
    • Permainan penjelajah web
    • Perjudian daring
    • Permainan jejaring sosial
  • Permainan pervasif
  • Permainan serius
  • Toys-to-life
  • Twitch gameplay
  • Video game clone
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Genre_permainan_video&oldid=27211411"
Kategori:
  • Genre permainan video
Kategori tersembunyi:
  • Halaman dengan kesalahan referensi
  • Pages using the JsonConfig extension
  • Galat CS1: parameter tidak didukung
  • CS1 sumber berbahasa American English (en-us)
  • Articles with hatnote templates targeting a nonexistent page

Best Rank
More Recommended Articles