More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Karakter (komputasi) - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Karakter (komputasi) - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Karakter (komputasi)

  • Afrikaans
  • العربية
  • Български
  • Català
  • کوردی
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • Gaeilge
  • עברית
  • हिन्दी
  • Magyar
  • Ido
  • Italiano
  • 日本語
  • Қазақша
  • 한국어
  • Lingála
  • Монгол
  • Bahasa Melayu
  • မြန်မာဘာသာ
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • တႆး
  • Simple English
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Shqip
  • Türkçe
  • Українська
  • 中文
  • 閩南語 / Bân-lâm-gí
  • 粵語
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Wikifungsi
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Pada istilah komputer dan telekomunikasi berbasis mesin, suatu karakter ialah unit informasi yang berhubungan kepada sebuah grafem, unit mirip-grafem, atau simbol seperti alfabet atau aksara silabis dalam bentuk tertulis dari bahasa alami.[1]

Contoh dari karakter mencakup huruf, digit numerik, tanda baca umum (seperti "." atau "-") dan karakter spasi-putih. Konsep karakter pula mencakup karakter kendali yang tidak berhubungan kepada simbol dalam bahasa alami tertentu daripada informasi bit lain digunakan pada mengolah satu atau lebih bahasa. Contoh dari karakter kendali mencakup kursor tombol Tab serta instruksi kepada pencetak atau perangkat lain yang menampilkan atau mengolah teks.

Karakter secara umum yang digabung akan menjadi string.

Pengodean

[sunting | sunting sumber]

Komputer dan peralatan komunikasi merepresentasi karakter menggunakan pengodean karakter yang menetapkan setiap karakter kepada sesuatu — kuantitas integer direpresentasi dengan urutan digit, secara umum dapat disimpan atau disalurkan melalui sebuah jaringan. Dua contoh pengodean ialah ASCII dan pengodean UTF-8 atas Unicode. Sementara sebagian besar pengodean karakter menggambarkan karakter kepada angka atau urutan bit, kode Morse daripada itu merepresentasi karakter menggunakan rangkaian gaya elektris panjang bervariasi.

Istilah

[sunting | sunting sumber]

Istilah karakter digunakan kepada hanya menunjukkan angka spesifik akan bit berdekatan. Secara umum sebagian besar karakter diasumsi mengacu kepada 8 bit.

Pada menguraikan rupa visual karakter tertentu digunakan istilah glif. Sebagian besar fon terdiri dari glif yang diberi indeks dengan kode numerik akan karakter bersesuaian.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Character". Merriam-Webster (Definisi). Diakses tanggal 2 Mei 2020.
Pengawasan otoritas Sunting ini di Wikidata
Umum
  • Integrated Authority File (Jerman)
Lain-lain
  • Microsoft Academic
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Karakter_(komputasi)&oldid=22596815"
Kategori:
  • Pengkodean karakter
  • Jenis data
  • Tipografi digital
Kategori tersembunyi:
  • Pages using the JsonConfig extension
  • Artikel Wikipedia dengan penanda GND
  • Artikel Wikipedia dengan penanda MA

Best Rank
More Recommended Articles