More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Kode objek - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Kode objek - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Kode objek

  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Eesti
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Galego
  • Hrvatski
  • Hornjoserbsce
  • Magyar
  • Հայերեն
  • Italiano
  • 日本語
  • 한국어
  • മലയാളം
  • Bahasa Melayu
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Kode objek (Bahasa Inggris: object code) adalah suatu kode yang dihasilkan setelah kode sumber dikompilasi dan ditulis ke dalam berkas objek. Kode objek bisa bermacam-macam bentuknya tergantung pada target yang diinginkan. Kode objek biasanya berupa bahasa mesin.[1]

Detail

[sunting | sunting sumber]

Berkas objek pada gilirannya dapat ditautkan ke dalam bentuk sebuah berkas yang dapat di eksekusi atau berkas pustaka. Agar dapat digunakan, kode objek harus ditempatkan dalam berkas yang dapat dieksekusi, sebuah berkas pustaka, atau sebuah berkas objek.

Kode objek adalah sebuah bagian dari kode mesin yang belum ditautkan ke program jadi. Ini adalah kode mesin untuk satu perpustakaan tertentu atau modul yang akan membentuk produk jadi. Mungkin juga berisi placeholder atau offset, tidak ditemukan dalam kode mesin dari program jadi, yang akan digunakan linker untuk menghubungkan semuanya. Yang di mana kode mesin adalah kode biner yang dapat di eksekusi langsung oleh CPU, kode objek memiliki parameter lompatan sebagian sehingga linker dapat mengisinya.

Sebuah perakit digunakan untuk mengubah kode rakitan menjadi kode mesin (kode objek). Sebuah Linker menautkan beberapa berkas objek (dan pustaka) untuk menghasilkan berkas yang dapat dieksekusi. Perakit dapat juga merakit langsung ke dalam berkas eksekusi kode mesin tanpa langkah perantara objek.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Source Code and Object Code". UW Research (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2021-10-07.


Ikon rintisan

Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

  • l
  • b
  • s
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kode_objek&oldid=25824494"
Kategori:
  • Berkas
Kategori tersembunyi:
  • Pages using the JsonConfig extension
  • CS1 sumber berbahasa American English (en-us)
  • Semua artikel rintisan
  • Rintisan bertopik komputer
  • Semua artikel rintisan Juni 2024

Best Rank
More Recommended Articles