More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Paradigma pemrograman - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Paradigma pemrograman - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Paradigma pemrograman

  • العربية
  • Asturianu
  • Azərbaycanca
  • Беларуская (тарашкевіца)
  • Български
  • বাংলা
  • Bosanski
  • Català
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Galego
  • עברית
  • Magyar
  • Italiano
  • 日本語
  • Qaraqalpaqsha
  • 한국어
  • Latina
  • Latviešu
  • Македонски
  • മലയാളം
  • Bahasa Melayu
  • Mirandés
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Piemontèis
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • Simple English
  • Shqip
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • Kiswahili
  • ไทย
  • Türkçe
  • Українська
  • اردو
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Wikimedia Commons
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Paradigma dapat diartikan sudut pandang atau sudut serang dalam suatu persoalan, realitas dsb. Begitu pula dalam pemrograman, ada pendekatan-pendekatan untuk menyelesaikan suatu persoalan yang disebut dengan paradigma pemrograman.

Jenis

[sunting | sunting sumber]
  • Pemrograman fungsional: Pemrograman fungsional berfokus pada fungsi murni dari evaluasi komputasi sebagai evaluasi ekspresi seperti fungsi matematika dan menghindari berubahnya perubahan status dan data.
  • Pemrograman prosedural: Pemrograman prosedural dibuat atau disusun berdasarkan prosedur, instruksi, atau fungsi yang memanipulasi suatu data, sehingga fokus pada penggunaan kembali kode yang telah ditulis menggunakan fungsi.
  • Pemrograman berorientasi objek: Jenis ini berfokus pada pengaturan kode menjadi suatu objek yang memeriksa dan merangkum data dan perilaku sebuah kode.
  • Pemrograman deklaratif: Jenis ini menekankan pada pengekspresian logika suatu komputasi dan berfokus hasil akhir yang diinginkan atau dicapai oleh program, sehingga tidak menggunakan algoritma sebagai solusi atau pemecah masalah suatu komputasi.
  • l
  • b
  • s
Rekayasa perangkat lunak
Bidang
  • Analisis persyaratan
  • Analisis sistem
  • Desain perangkat lunak
  • Pemrograman komputer
  • Metode formal
  • Pengujian perangkat lunak
  • Penyebaran perangkat lunak
  • Pemeliharaan perangkat lunak
Konsep
  • Pemodelan data
  • Arsitektur perusahaan
  • Spesifikasi fungsional
  • Bahasa pemodelan
  • Paradigma pemrograman
  • Perangkat lunak
  • Arsitektur perangkat lunak
  • Metodologi pengembangan perangkat lunak
  • Proses pengembangan perangkat lunak
  • Kualitas perangkat lunak
  • Jaminan kualitas perangkat lunak
  • Arkeologi perangkat lunak
  • Analisis terstruktur
Orientasi
  • Agile
  • Berorientasi aspek
  • Berorientasi objek
  • Ontologi
  • Orientasi layanan
  • SDLC
Model
Model pengembangan
  • Agile
  • Model perancangan
  • RUP
  • EUP
  • Scrum
  • Model spiral
  • Model air terjun
  • XP
  • V-Model
  • Model bertahap
  • Model prototipe
Model lain
  • Automotive SPICE
  • CMMI
  • Model data
  • Model fungsi
  • Model informasi
  • Metamodeling
  • Model objek
  • Model sistem
  • Model pandangan
Bahasa pemodelan
  • IDEF
  • UML
  • SysML
Teknisi
Perangkat lunak
  • Kent Beck
  • Grady Booch
  • Fred Brooks
  • Barry Boehm
  • Peter Chen
  • Ward Cunningham
  • Ole-Johan Dahl
  • Tom DeMarco
  • Martin Fowler
  • C. A. R. Hoare
  • Watts Humphrey
  • Michael A. Jackson
  • Ivar Jacobson
  • James Martin
  • Bertrand Meyer
  • David Parnas
  • Winston W. Royce
  • Colette Rolland
  • James Rumbaugh
  • Niklaus Wirth
  • Edward Yourdon
  • Victor Basili
Bidang terkait
  • Ilmu komputer
  • Teknik komputer
  • Rekayasa usaha
  • Sejarah
  • Pengelolaan
  • Pengelolaan proyek
  • Manajemen mutu
  • Ergonomi perangkat lunak
  • Rekayasa sistem
  • Category Kategori
  •  Commons
Ikon rintisan

Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

  • l
  • b
  • s
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Paradigma_pemrograman&oldid=27371287"
Kategori:
  • Istilah komputer
  • Paradigma pemrograman
Kategori tersembunyi:
  • Semua artikel rintisan
  • Rintisan bertopik komputer
  • Semua artikel rintisan Juni 2025

Best Rank
More Recommended Articles