Pokémon Mystery Dungeon
| Pokémon Mystery Dungeon | |
|---|---|
Logo Mystery Dungeon yang digunakan dalam Pokémon Mystery Dungeon | |
| Aliran | Roguelike, Bermain peran |
| Pengembang | Spike Chunsoft (formerly Chunsoft) |
| Penerbit | |
| Pembuat | Koichi Nakamura |
| Pelantar | |
| Terbitan pertama | Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team and Red Rescue Team 17 November 2005 |
| Terbitan terakhir | Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX 6 Maret 2020 |
Pokémon Mystery Dungeon[a] adalah spin-off permainan video dari Pokémon utama yang dikembangkan oleh Spike Chunsoft (sebelumnya Chunsoft). Permainan ini menampilkan makhluk fiksi yang disebut Pokémon yang memiliki kemampuan untuk berbicara bahasa manusia dan menjelajahi ruang bawah tanah yang dibuat secara acak menggunakan gerakan berbasis giliran, yang umum dalam permainan Mystery Dungeon., telah ada sebelas game di lima platform, serta beberapa adaptasi manga dan animasi spesial.
Game-game ini berbasis di ruang bawah tanah (“ruang bawah tanah misteri”) tempat peta lantai dibuat secara acak. Di ruang bawah tanah, pemain melawan Pokémon lain sambil memperoleh item dan menemukan tangga ke lantai berikutnya, keluar dari ruang bawah tanah setelah melewati sejumlah lantai tertentu. Di semua bagian, seri ini telah terjual lebih dari 17,15 juta kopi.[b]
Gameplay
Meskipun ada fitur yang berbeda di setiap judul, aspek utama gameplay di setiap judul adalah sama. Pemain berperan sebagai Pokémon yang berubah dari manusia, yang ditemukan oleh rekan Pokémon pemain di awal permainan. Sebelum permainan dimulai, pemain harus menjalani tes kepribadian; ini akan menentukan Pokémon mana yang akan dimainkan pemain dalam permainan kecuali untuk permainan WiiWare dan Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity, di mana pemain dapat memilih Pokemon sebagai pemain awal. Dalam Pokémon Super Mystery Dungeon dan Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, pemain dapat memilih Pokemon setelah tes kepribadian. Gameplay didasarkan pada permainan roguelike klasik, dengan pemain menjelajahi ruang bawah tanah yang dibuat secara acak dengan tim Pokémon mereka. Pergerakan dan tindakannya berbasis giliran; pemain dapat menggunakan serangan dasar, gerakan Pokémon, dan item. Permainan dimulai dengan satu Pokémon rekan, tetapi pemain dapat merekrut Pokémon lain yang mereka temui di ruang bawah tanah ke dalam tim mereka segera setelah misi pertama.
Pengembangan
Tsunekazu Ishihara sebelumnya pernah bekerja sama dengan Chunsoft. Salah satu karya perusahaan tersebut adalah Tetris 2 + Bombliss, di mana Ishihara menjadi produser game tersebut dan bertemu dengan Koichi Nakamura, yang merupakan direktur game tersebut. Sebelum pengembangan Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team dan Blue Rescue Team, Ishihara telah memainkan beberapa game dari seri Mystery Dungeon, yaitu Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon, dan terkesan dengan kedalaman dan kualitas genre tersebut. Pengembangan game tersebut dimulai setelah Seiichiro Nagahata dan Shin-ichiro Tomie mendekati Ishihara dan setuju untuk mengerjakan versi yang lebih mudah dari genre tersebut untuk penggemar utama Pokémon.[1] Selama pengembangan Red and Blue Rescue Team, Kouji Maruta, salah satu programmer untuk kedua game ini, dan sebelumnya berkontribusi pada EarthBound dan Shiren the Wanderer 2: Oni Invasion! Shiren Castle!, menyatakan bahwa perusahaan tersebut mengalami kinerja bisnis yang buruk, karena karyawan dari Chunsoft akan meninggalkan perusahaan secara bertahap karena masalah ini. Keberhasilan game tersebut tidak hanya membantu meningkatkan popularitas waralaba tersebut, tetapi juga membantu Chunsoft terhindar dari kebangkrutan.[2]
Referensi
- ^ Satoru Iwata. "Iwata Asks : Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity : An Impossible Combination". Nintendo. hlm. 1. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 25, 2015. Diakses tanggal August 2, 2021.
- ^ "ほぼ日の学生採用企画" (dalam bahasa Jepang). 1101.com. January 31, 2020. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 16, 2020. Diakses tanggal July 14, 2020.
『ポケモン不思議のダンジョン』とかも作りかけていたけど、おそらくこれも売れないだろうし、先行きの見通しがない状況だったと思うんです。でも、なんとその後、その『ポケモン不思議のダンジョン』が大ヒット。あんなにたくさんの人が辞める必要はなかったんじゃないかな、と思いますけど。で、ぼくも他の人と同じように別の開発会社に転職してテレビゲームの開発を続けるかどうかを考えはじめました。でも、その前にそうとう泣きましたよ。

