Serial Experiments Lain (permainan video)
Serial Experiments Lain merupakan permainan video yang diadaptasi dari anime berjudul sama. Gim ini dirilis secara eksklusif untuk konsol PlayStation di Jepang pada 26 November 1998 oleh Pioneer LDC. Tidak seperti gim lainnya, formatnya lebih menyerupai novel interaktif yang berfokus pada percakapan dan penyelidikan psikologis karakter utamanya, Iwakura Lain. Pemain berperan sebagai seorang terapis yang, bersama karakter utama Lain Iwakura, mengungkap berbagai informasi melalui rekaman terapi, entri buku harian, catatan profesional, serta cuplikan video. Meskipun tokoh dan tema utama tetap diangkat dari anime, alur cerita gim ini tidak mengikuti narasi aslinya.
Permainan
Permainan ini dirancang sebagai sebuah "simulator jaringan", yang mengajak pemain menelusuri transisi Lain antara dunia nyata dan kehidupan daring.[1] Alih-alih disebut sebagai permainan tradisional, para pengembang menyebutnya sebagai "Psycho-Stretch-Ware" [2] sebuah format eksperimental yang memadukan unsur novel visual dengan presentasi multimedia non-linier.[1]Alih-alih menantang pemain dengan teka-teki atau mekanisme interaktif kompleks, pengalaman bermain difokuskan pada pengumpulan dan penelaahan potongan informasi, yang dapat diakses dalam urutan acak dan tanpa struktur linier.[3] Pendekatan ini semakin menjauhkan "Serial Experiments Lain" dari format permainan konvensional. Tujuan utama desain ini adalah menciptakan kesan bahwa pemain tenggelam dalam tumpukan data, dan mereka harus menyusun makna dari informasi yang terbatas.[4] Sebagaimana pendekatan dalam serial animenya, tim kreatif berharap agar pemain bisa "merasakan" Lain secara emosional, memahami kompleksitas batinnya, dan pada akhirnya membentuk ikatan empatik dengannya.[5]
Plot
Alur cerita dalam permainan ini berbeda secara mencolok dari serial animasinya dan dapat dianggap sebagai interpretasi alternatif dari narasi asli.[6] Dalam versi gim, Lain menjalani sesi terapi dengan seorang psikiater bernama Touko Yonera, sesosok yang tidak muncul dalam versi anime, sementara sejumlah karakter utama dari animasi, seperti Alice, tidak diikutsertakan.[7] Meski demikian, tema-tema sentral seperti identitas Lain, hubungan antara realitas dan dunia maya, serta unsur-unsur filosofis lainnya tetap dipertahankan. Permainan ditutup dengan peristiwa tragis: Lain membunuh Touko dan kemudian mengakhiri hidupnya sendiri, yang diinterpretasikan sebagai penyatuan kembali di dalam Wired.[8]
Referensi
- ^ a b Nakajima, Shin-suke (1999). "HK: Interview with Chiaki Konaka". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2010-11-01. Diakses tanggal 2006-09-16.
- ^ Nakajima, Shin-suke (1999). "HK: Interview with Chiaki Konaka". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2010-11-01. Diakses tanggal 2006-09-16.
- ^ "Games Are Fun: "Review - Serial Experiments Lain - Japan"". Diarsipkan dari asli tanggal 2011-06-12. Diakses tanggal 2006-11-10.
- ^ Nakajima, Shin-suke (1999). "HK: Interview with Chiaki Konaka". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2010-11-01. Diakses tanggal 2006-09-16.
- ^ Animerica, (Vol. 7 No. 9, p.28)
- ^ Haddick, Alicia (2021-03-28). "The Forgotten Serial Experiments Lain PS1 Video Game Tie-In". OTAQUEST. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-12-28. Diakses tanggal 2022-12-27.
- ^ "Games Are Fun: "Review - Serial Experiments Lain - Japan"". Diarsipkan dari asli tanggal 2011-06-12. Diakses tanggal 2006-11-10.
- ^ "Playstation Game Player Review". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2006-10-24. Diakses tanggal 2006-11-10.