Tingkat simbol
![]() | Artikel ini membutuhkan lebih banyak pranala ke artikel lain untuk meningkatkan kualitasnya. (April 2025) |
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala. (April 2025) |
![]() | Artikel ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia. Alasannya ialah: tidak ensiklopedis. (April 2025) |
Artikel ini kekurangan informasi dan perlu dikembangkan agar memenuhi standar Wikipedia. |
Dalam sistem berbasis pengetahuan, agen (seperti program komputer) membuat keputusan untuk mencapai tujuan tertentu dengan menggunakan pengetahuan yang dimilikinya tentang dunia. Agar agen bisa mengubah keadaan atau situasi, ia harus memanfaatkan semua cara yang tersedia untuknya. Tingkat deskripsi dari perilaku agen ini disebut sebagai "tingkat simbol". Istilah ini diperkenalkan oleh Allen Newell pada tahun 1982.[1][2]
Contohnya, dalam sebuah program komputer, tingkat pengetahuan berisi informasi yang ada dalam struktur data yang digunakan oleh program untuk melakukan suatu tindakan. Sementara itu, tingkat simbol mencakup algoritma yang digunakan oleh program, struktur data itu sendiri, dan cara-cara lain yang diperlukan untuk memproses informasi dan membuat keputusan.
Referensi
- ^ A, Newell (1982). "The knowledge level". Artificial Intelligence. 18 (1): 87–127. doi:10.1016/0004-3702(82)90012-1.
- ^ Levesque, H. J.; Lakemeyer, G. (2001). The logic of knowledge bases. MIT Press. Pemeliharaan CS1: Status URL (link)