More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Wirupa dan wirasa - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Wirupa dan wirasa - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Wirupa dan wirasa

  • Azərbaycanca
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • 日本語
  • 한국어
  • Português
  • ไทย
  • Tiếng Việt
  • 中文
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.
Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.
Tag ini diberikan pada Januari 2025.


Gambar menunjukkan 4 jenis wirupa dan wirasa berbeda yang diterapkan dalam perangkat lunak Verto

Dalam desain perangkat lunak, wirupa dan wirasa antarmuka pengguna grafis terdiri dari aspek desainnya, termasuk elemen seperti warna, bentuk, tata letak, dan rupa huruf (“wirupa"), serta perilaku elemen dinamis seperti tombol, kotak, dan menu ("wirasa"). Istilah ini juga dapat merujuk pada aspek antarmuka pengguna non-grafis (seperti antarmuka baris perintah), serta aspek API – sebagian besar pada bagian API yang tidak terkait dengan properti fungsionalnya. Istilah ini digunakan untuk merujuk pada perangkat lunak dan situs web.[1][2]

Wirupa dan wirasa berlaku untuk produk lainnya. Dalam dokumentasi, misalnya, mengacu pada tata letak grafis (ukuran dokumen, warna, font, dll.) dan gaya penulisan. Dalam konteks peralatan, ini mengacu pada konsistensi dalam kontrol dan tampilan di seluruh lini produk.

Wirupa dan wirasa antarmuka pengguna sistem operasi memiliki dua tujuan umum. Pertama, memberikan merek, membantu mengidentifikasi serangkaian produk dari satu perusahaan. Kedua, hal ini meningkatkan kemudahan penggunaan, karena pengguna akan terbiasa dengan fungsi suatu produk (terlihat, terbaca, dll.) dan dapat menerjemahkan pengalaman mereka ke produk lain dengan tampilan dan nuansa yang sama.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "What is the "Look and Feel" of a Website?". November 21, 2013.
  2. ^ "Look and Feel in Computer Software". ComputerLaw.com.
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Wirupa_dan_wirasa&oldid=26843312"
Kategori:
  • Antarmuka pengguna grafis
  • Antarmuka pengguna
  • Kebergunaan
Kategori tersembunyi:
  • Pages using the JsonConfig extension
  • Artikel tak bertuan sejak Januari 2025
  • Semua artikel tak bertuan

Best Rank
More Recommended Articles