Berlari tanpa akhir
Artikel atau sebagian dari artikel ini mungkin diterjemahkan dari Endless runner di en.wikipedia.org. Isinya masih belum akurat, karena bagian yang diterjemahkan masih perlu diperhalus dan disempurnakan. Jika Anda menguasai bahasa aslinya, harap pertimbangkan untuk menelusuri referensinya dan menyempurnakan terjemahan ini. Anda juga dapat ikut bergotong royong pada ProyekWiki Perbaikan Terjemahan. (Pesan ini dapat dihapus jika terjemahan dirasa sudah cukup tepat. Lihat pula: panduan penerjemahan artikel) |
![]() | Artikel ini perlu dikembangkan dari artikel terkait di Wikipedia bahasa Inggris. (Mei 2023)
klik [tampil] untuk melihat petunjuk sebelum menerjemahkan.
|
![]() |
Artikel ini adalah bagian dari seri: |
Permainan video |
---|
Berlari tanpa akhir (bahasa Inggris: endless runner) adalah sebuah subgenre permainan platform di mana pemain memainkan karakter yang berlari terus-menerus tanpa batas waktu yang ditentukan sambil menghindari rintangan. Tujuan pemain adalah untuk mencapai skor tinggi dengan cara bertahan selama mungkin.[1] Level atau lingkungan permainan yang tampak terus muncul sebelum terjamah oleh karakter pemain adalah contoh teknik generasi prosedural. Permainan dengan genre ini yang sukses di platform seluler contohnya seperti Temple Run,[2] dan contoh populer lainnya adalah Jetpack Joyride dan Canabalt.[3] Genre permainan ini populer karena memiliki gaya bermain yang sederhana dan dapat bekerja dengan baik di perangkat layar sentuh.[4]
Konsep
Pelari tak berujung dapat berupa gulir samping, seperti game awal dalam genre ini, top-down atau 3D,[5] tetapi pemain ditempatkan di level tanpa akhir di mana karakter secara otomatis bergerak maju.[6] Satu-satunya bentuk kontrol pemain adalah membuat karakter menghindari rintangan, baik dengan menyingkir atau menggunakan tombol tertentu. Beberapa jenis poin, mata uang, atau hadiah lainnya diperoleh dari waktu ke waktu dengan bermanuver melalui level atau hanya bertahan hidup lebih lama. Permainan semakin lama semakin sulit dari waktu ke waktu. Pemain berada di akhir permainan jika mereka terjebak cukup lama karena rintangan sehingga mereka "tertangkap" oleh apa pun yang mengejar mereka dan mati.
Puncak popularitas
Pada tahun 2010-an, banyak waralaba besar telah mengadaptasi gameplay mereka menjadi endless runner untuk perangkat seluler. Mereka termasuk reboot video game klasik menjadi pelari tak berujung, termasuk judul-judul terkenal seperti Pitfall! (2012),[7] Rayman Jungle Run (2012),[8] Rayman Fiesta Run, Sonic Dash dan Pac-Man Dash! (2013), Crossy Road (2014), Lara Croft: Relic Run dan Pac-Man 256 (2015). Judul asli sering kali hilang dalam lautan judul umum, pengecualian yang jarang terjadi adalah Race The Sun (2013) dan Alto's Adventure (2015), yang menerima ulasan positif.
Game Dinosaurus Google (2014) dirilis pada puncak kegemaran berlari tanpa henti, dan pada bulan September 2018, para pengembang melaporkan bahwa game ini dimainkan sekitar 270 juta kali dalam sebulan.[9] Di Chrome, ketika tidak ada koneksi Internet dan pesan kesalahan "Tidak Ada Internet" ditampilkan, tyrannosaurus rex " 8-bit " ditampilkan di bagian atas, tetapi ketika Anda menekan bilah spasi pada keyboard Anda, mengkliknya, atau mengetuk perangkat sentuh, tyrannosaurus langsung melompat satu kali dan bergegas melewati padang pasir yang tertutup kaktus, menunjukkan bahwa itu adalah telur Paskah dalam bentuk platformer.[10] Tujuannya adalah untuk bertahan hidup selama mungkin.[11] Gim ini sendiri adalah pelari tanpa akhir, dan tidak ada batasan waktu pada gim ini karena gim ini berjalan lebih cepat dan secara berkala berubah menjadi latar belakang hitam. Sekolah atau manajer bisnis dapat menutup permainan.
Microsoft kemudian melakukan hal yang sama dengan Surf (2020). Setelah tahun 2010-an, format ini dikritik karena tidak menarik, terutama untuk waralaba yang diadaptasi, dan karena genre ini tidak memiliki inovasi yang konstan.[12][13]
Referensi
- ^ Polansky, Lana (2013-07-01). "The Leaderboard: The Loneliness of the Endless Runner". Paste Magazine (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-12-31. Pemeliharaan CS1: Status URL (link)
- ^ Fahey, Mike (2013-02-27). "Wouldn't Sonic Be the Perfect Endless Runner Hero? Sega Might Agree. [Update]". Kotaku (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2021-12-31. Pemeliharaan CS1: Status URL (link)
- ^ Whitwam, Ryan (2014-03-11). "Not So Fast for Android Turns the Endless Runner on its Head". PC Magazine (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-12-31. Pemeliharaan CS1: Status URL (link)
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama:2
- ^ "Endless Runner Games: Evolution and Future - Jerry Momoda". jerrymomoda.com. Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ "From Concept to Code: Building a Simple Endless Runner Game". dev.to. Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ "OneLook Thesaurus - 1982 in video games". onelook.com. Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ "60+ Games Like Drag'n'Boom". minireview.io. Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ "Race The Sun Review". www.thexboxhub.com. Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ "Dinosaur game: the endless runner that runs on no internet". www.sweetstudy.com. Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ "Jogo Chrome Dino Online". dino-chrome.com. Diakses tanggal 2025-04-24.
- ^ "Doesn't Sony Have Any Better Ideas For Mobile Games?". www.thegamer.com. Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ "Crash Bandicoot Mobile Leaves a Beloved Game Tainted by the 'Endless Runner'". www.ccn.com. Diakses tanggal 2025-04-20.