Mesin capit
![]() Mesin permainan capit di Jepang | |
Genre | Permainan arcade |
---|
Mesin capit atau permainan capit (bahasa Inggris: claw machine, juga dikenal sebagai crane game atau skill crane) adalah sebuah permainan arkade yang memungkinkan pemain mengendalikan alat pencapit mekanis untuk mencoba mengambil hadiah di dalam mesin, biasanya berupa boneka, mainan kecil, atau permen.[1][2]
Sejarah
Mesin capit pertama kali populer di Amerika Serikat pada awal abad ke-20 dan terinspirasi dari derek mekanik konstruksi.[3] Mesin ini kemudian mengalami evolusi dan menjadi sangat populer di arcade, pusat perbelanjaan, dan tempat hiburan keluarga sejak tahun 1960-an. Di Jepang,[4][5] Korea Selatan,[6][7] dan Tiongkok[8] juga mengembangkan versi permainan ini yang lebih modern, sering kali dengan tema karakter anime atau barang koleksi eksklusif.[9][10]
Aspek hukum dan etika
Di beberapa negara, permainan capit diklasifikasikan sebagai bentuk perjudian terselubung karena ketergantungan pada keberuntungan dan pengaturan mesin yang tidak selalu adil. Oleh karena itu, beberapa wilayah mewajibkan transparansi dalam pengaturan peluang menang.[11][12]
Indonesia
Ketua Majelis Ulama Indonesia Bidang Fatwa, Asrorun Niam menyatakan bahwa permainan capit boneka sudah difatwa haram oleh lembaga tersebut. Fatwa tersebut ditetapkan pada 3 Oktober 2007 yang mengatur permainan-permainan yang boleh dan tidak boleh dimainkan alias haram menurut agama Islam.[13]
Galeri
-
Mesin UFO catcher di Jepang
-
Boneka dalam mesin capit
-
Anak bermain mesin capit
Lihat pula
Referensi
- ^ "Time for a lucky dip: claw crane game craze takes off in Taiwan". South China Morning Post (dalam bahasa Inggris). 2018-12-14. Diakses tanggal 2025-07-11.
- ^ Lin, Kat (2019-06-17). "Taiwan Is in the Clutches of a Claw Machine Craze". Atlas Obscura (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-07-11.
- ^ Yoon, Dasl (29 September 2017). "Grasping for Hope". U.S. News & World Report. Diakses tanggal 8 May 2023.
- ^ Sega '94 Amusement Machine Guide. Sega. 1994. hlm. 12.
- ^ Nakamura, Eric (July 1994). "Win Big With UFO Catcher". VideoGames. No. 66. LFP, Inc. hlm. 92. ISSN 1059-2938.
- ^ KH디지털2 (2017-02-03). "Slowing economy lures young Koreans to claw machines". The Korea Herald (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-07-11. Pemeliharaan CS1: Nama numerik: authors list (link)
- ^ "Claw machines offer low cost, high reward thrill : As the arcade game makes a return, many question its longevity". Korea JoongAng Daily (dalam bahasa Inggris). 2017-01-10. Diakses tanggal 2025-07-11.
- ^ "The Claw! China's 'biggest' crane game centre". South China Morning Post. Diakses tanggal 2025-07-11.
- ^ "Dime After Dime: A Gripping History of Claw Machines". Mental Floss (dalam bahasa American English). 2016-07-07. Diakses tanggal 2025-07-11.
- ^ "Why You Almost Never Win Those Claw Machines". Vox. 3 Juni 2015. Diakses tanggal 11 Juli 2025.
- ^ "Waspadai bahaya skema ponzi pada permainan capit boneka". Antara News.
- ^ Lee, Hyun-Kyu (2020). "The Popularity of Claw Machines and Its Social Impact". Asian Culture and Gaming. 12: 45–58.
- ^ "Tegaskan Permainan Capit Boneka Haram, MUI: Sudah Ada Fatwanya". Kompas.com.