More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Pemrograman terkandar-peristiwa - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Pemrograman terkandar-peristiwa - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Pemrograman terkandar-peristiwa

  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Català
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Galego
  • עברית
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Italiano
  • 日本語
  • 한국어
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Simple English
  • Српски / srpski
  • Türkçe
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Dalam pemrograman komputer, pemrograman terkandar-peristiwa adalah paradigma pemrograman yang alur programnya ditentukan oleh peristiwa eksternal. Peristiwa umum dapat berupa peristiwa UI dari tetikus, papan ketik, bantalan sentuh dan layar sentuh, atau input pengindra eksternal, atau dihasilkan secara terprogram ( penyampaian pesan ) dari program atau utas lain, atau peristiwa jaringan .

Pemrograman terkandar peristiwa adalah paradigma dominan yang digunakan dalam aplikasi antarmuka pengguna grafis dan peladen jaringan.

Dalam aplikasi terkandar peristiwa, umumnya terdapat perulangan peristiwa yang mendengarkan peristiwa dan kemudian memicu fungsi panggilan balik ketika salah satu peristiwa tersebut terdeteksi.

Program yang digerakkan oleh peristiwa dapat ditulis dalam bahasa pemrograman apa pun, meskipun tugasnya lebih mudah dalam bahasa yang menyediakan abstraksi tingkat tinggi .

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]
  • Presentasi pola konkurensi diberikan di scaleconf
  • Pemrograman Berbasis Peristiwa: Pendahuluan, Tutorial, Sejarah, tutorial oleh Stephen Ferg
  • Pemrograman Berbasis Peristiwa, tutorial oleh Alan Gauld
  • Kolaborasi Acara, artikel oleh Martin Fowler
  • Memikirkan Kembali Swing Threading, artikel oleh Jonathan Simon
  • Gaya pemrograman berbasis peristiwa Diarsipkan 2005-02-20 di Wayback Machine. </link> , artikel oleh Chris McDonald
  • Pemrograman Berbasis Peristiwa menggunakan Spesialisasi Templat, artikel oleh Christopher Diggins
  • Pemrograman dan Agen Berbasis Peristiwa, bab
  • Sumber Daya LabWindows/CVI
  • Sistem Acara Penerbitan/Berlangganan Terdistribusi, contoh sumber terbuka yang diproduksi di MSN.com dan Microsoft.com
  • Perulangan Acara Javascript
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemrograman_terkandar-peristiwa&oldid=25772482"
Kategori:
  • Paradigma pemrograman
Kategori tersembunyi:
  • Templat webarchive tautan wayback

Best Rank
More Recommended Articles