More Info
KPOP Image Download
  • Top University
  • Top Anime
  • Home Design
  • Top Legend



  1. ENSIKLOPEDIA
  2. Unreal Engine - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Unreal Engine - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Unreal Engine

  • Aragonés
  • العربية
  • مصرى
  • Azərbaycanca
  • Беларуская (тарашкевіца)
  • Български
  • Brezhoneg
  • Bosanski
  • Català
  • کوردی
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Eesti
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Galego
  • עברית
  • Հայերեն
  • Ido
  • Íslenska
  • Italiano
  • 日本語
  • Jawa
  • ქართული
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Македонски
  • Bahasa Melayu
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • ਪੰਜਾਬੀ
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Саха тыла
  • Simple English
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • தமிழ்
  • ไทย
  • Türkçe
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 吴语
  • 中文
  • 閩南語 / Bân-lâm-gú
  • 粵語
Sunting pranala
  • Halaman
  • Pembicaraan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Perkakas
Tindakan
  • Baca
  • Sunting
  • Sunting sumber
  • Lihat riwayat
Umum
  • Pranala balik
  • Perubahan terkait
  • Pranala permanen
  • Informasi halaman
  • Kutip halaman ini
  • Lihat URL pendek
  • Unduh kode QR
Cetak/ekspor
  • Buat buku
  • Unduh versi PDF
  • Versi cetak
Dalam proyek lain
  • Wikimedia Commons
  • Butir di Wikidata
Tampilan
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Unreal Engine
logo dan tampilan tatap muka unreal engine 4
Tipemesin gim Edit nilai pada Wikidata
Versi pertama
1996 Edit nilai pada Wikidata
Versi stabil
5.5 (12 November 2024) Edit nilai pada Wikidata
Lisensisumber terbuka Edit nilai pada Wikidata
Klasifikasi Alexa2.418 Edit nilai pada Wikidata
Karakteristik teknis
Sistem operasiwindows, linux
Bahasa pemrogramanC++ Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PembuatTim Sweeney
PengembangEpic Games
Informasi tambahan
Situs webunrealengine.com
Subredditunrealengine Edit nilai pada Wikidata
Facebook: UnrealEngine X: UnrealEngine Instagram: unrealengine Youtube: UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ Modifica els identificadors a Wikidata
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Unreal Engine adalah sebuah mesin permainan (game engine) oleh Epic Games,[1][2] memulai debutnya pada 1998, dengan permainan bertema tembak-menembak orang-pertama (FPS). walau pada awalnya dibuat untuk permainan bertema itu saja, [3]aplikasi ini mampu digunakan oleh pengembang dalam berbagai jenis genre. Dengan kode pemrograman yang ditulis dalam C++, , permainan yang dibuat menggunakan Unreal Engine meliputi dreadout 2,[4] Fortnite, PUBG, BioShock, Gears of War 3, Borderlands 2, dan Batman: Arkham City.

Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses di dunia" oleh Guinness World Records.Guinness World Records[5]

Selain untuk hiburan, Unreal Engine juga diterapkan di bidang kesehatan, seperti untuk simulasi obat, desain bangunan dan kendaraan, serta penyediaan grafik real-time untuk stasiun berita. Epic Games juga telah bermitra dengan lembaga pemerintah AS untuk mengembangkan aplikasi pelatihan dan simulasi, termasuk untuk pelatihan dokter militer dan analisis intelijen.[6]

Sejarah

[sunting | sunting sumber]
Garis waktu tahun perilisan
1998Unreal Engine 1
1999
2000
2001Unreal Engine 2
2002
2003
2004
2005
2006Unreal Engine 3
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014Unreal Engine 4
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022Unreal Engine 5

Unreal Engine 1

[sunting | sunting sumber]

Unreal Engine 1 awalnya dikembangkan pada tahun 1995 oleh pendiri Epic Games, Tim Sweeney, untuk game Unreal dan menggunakan rendering perangkat lunak. Engine ini mendukung Windows, Linux, Mac, dan Unix. Epic kemudian mulai melisensikan Engine ini ke studio game lain.

Unreal Engine 2

[sunting | sunting sumber]

nreal Engine 2 menambahkan dukungan untuk konsol seperti PlayStation 2, Xbox, dan GameCube. Game pertama yang menggunakan UE2 dirilis pada tahun 2002, dan pembaruan terakhir untuk engine ini diluncurkan pada tahun 2005.

Unreal Engine 3

[sunting | sunting sumber]

Unreal Engine 3 adalah salah satu engine game pertama yang mendukung multithreading. Engine ini menggunakan DirectX 9 sebagai API grafis dasar, yang menyederhanakan kode render-nya. Game pertama yang menggunakan UE3 dirilis pada akhir 2006.

Unreal Engine 4

[sunting | sunting sumber]

Unreal Engine 4 menambahkan dukungan untuk bahan berbasis fisika dan sistem pemrograman visual "Blueprints",[7] UE4 juga menjadi versi pertama dari Unreal yang dapat diunduh secara gratis dengan pembayaran royalti berdasarkan pendapatan game.[8]

fitur blueprint  pada unreal engine

Unreal Engine 5

[sunting | sunting sumber]

Unreal Engine 5 menghadirkan Nanite,[9] sistem geometri virtual yang memungkinkan pengembang game menggunakan mesh berkualitas tinggi dengan Level of Detail yang dihasilkan secara otomatis, serta Lumen, sistem pencahayaan global dinamis dan refleksi yang menggunakan ray tracing perangkat lunak dan perangkat keras. Engine ini diperkenalkan pada Mei 2020 dan resmi dirilis pada April 2022, awalnya dirancang untuk pengembangan permainan video dan kini digunakan dalam berbagai industri, termasuk film,Selain untuk hiburan, Unreal Engine juga diterapkan di bidang kesehatan, seperti untuk simulasi obat, desain bangunan dan kendaraan, serta penyediaan grafik real-time untuk stasiun berita. Epic Games juga telah bermitra dengan lembaga pemerintah AS untuk mengembangkan aplikasi pelatihan dan simulasi, termasuk untuk pelatihan dokter militer dan analisis intelijen.[6]

UnrealScript

[sunting | sunting sumber]

UnrealScript (sering disingkat UScript) adalah bahasa pemrograman yang digunakan di Unreal Engine untuk menulis kode permainan dan acara gameplay sebelum Unreal Engine 4 dirilis. Bahasa ini dirancang untuk pemrograman game tingkat tinggi yang sederhana[10].[11]

Marketplace

[sunting | sunting sumber]

Unreal Engine Marketplace, yang dibuka Epic pada September 2014, adalah platform digital yang memungkinkan pembuat konten dan pengembang untuk menjual aset seni, model, suara, lingkungan, potongan kode, dan fitur lainnya. Marketplace juga menyediakan tutorial dan panduan, dengan beberapa konten gratis dari Epic, termasuk aset dan tutorial Unreal sebelumnya.[12]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "The most powerful real-time 3D creation tool". Unreal Engine (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-01-06.
  2. ^ "Unreal Engine 5: Masa Depan Video Game Telah Tiba!". BINA NUSANTARA Computer Club. Diakses tanggal 2025-01-06.
  3. ^ epic games. "tentang unreal tournament". Unreal Tournament.
  4. ^ "Portal Berita, Download Game dan Beli Voucher Game Terpercaya Di Indonesia". duniagames.co.id (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-01-06.
  5. ^ "Most successful videogame engine". Guinness World Records. July 16, 2014. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 22, 2015.
  6. ^ a b "Taking Pharmaceutical Discovery to the Next Level in Unreal Engine". Unreal Engine (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-01-06.
  7. ^ "Introduction to Blueprints". Unreal Engine (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-01-06.
  8. ^ "Unreal Engine | Commercial Game Deployment Guidelines". Unreal Engine (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-01-06.
  9. ^ "Nanite Virtualized Geometry in Unreal Engine | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community". Epic Games Developer (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-01-06.
  10. ^ Thomsen, Mike (February 23, 2010). "History of the Unreal Engine". IGN. Diarsipkan dari asli tanggal July 12, 2017. Diakses tanggal August 13, 2017.
  11. ^ Busby, Jason; Parrish, Zak; Wilson, Jeff (July 21, 2009). Introduction to Unreal Technology. InformIT. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 30, 2012. Diakses tanggal February 22, 2022.
  12. ^ "Unreal Engine Marketplace is now Fab - UE Marketplace". Unreal Engine (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-01-06.
  • Kosak, Dave. "Talking with Tim Sweeney about the evolution of a game engine". GameSpy. Diarsipkan dari asli tanggal Juni 21, 2001. Diakses tanggal Juni 21, 2001.
  • Buecheler, Christopher. "Tim Sweeney discusses the Unreal Engine". GameSpy. Diarsipkan dari asli tanggal Juni 21, 2001. Diakses tanggal Juni 21, 2001.
  • Keighley, Geoffrey. "Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal". GameSpot. Diarsipkan dari asli tanggal May 19, 2001.
  • Herz, J.C (December 2, 1999). "GAME THEORY; For Game Maker, There's Gold in the Code". The New York Times. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 19, 2017. Diakses tanggal December 20, 2017.
  • Thomsen, Mike (February 2010). "History of the Unreal Engine". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 12, 2017. Diakses tanggal February 3, 2015.
  • Bullis, Kevin (November 2011). "Epic Games Finds New Customers". MIT Technology Review. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 2, 2019. Diakses tanggal August 12, 2017.
  • Horvath, Stu (May 2012). "The Imagination Engine: Why Next-Gen Videogames Will Rock Your World". Wired.
  • Totilo, Stephen (June 2012). "How Unreal Engine 4 Will Change The Next Games You Play". Kotaku. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 21, 2017. Diakses tanggal December 19, 2017.
  • Steiner, Brian (June 2013). "How The Unreal Engine Became A Real Gaming Powerhouse". Popular Mechanics. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 27, 2021. Diakses tanggal February 6, 2015.
  • Harrington, Richard (November 2016). "The game is on: automotive product development in a new virtual world". Automotive World. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 16, 2017. Diakses tanggal August 16, 2017.
  • Gaudiosi, John (March 2017). "Epic Games' Unreal Engine Is Opening Enterprise Business Doors In Automotive, And Other Industries". [a]listdaily. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 23, 2022. Diakses tanggal August 16, 2017.
  • Batchelor, James (April 2017). "Sweeney: 'The future of the games industry? Make everyone a creator'". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 27, 2021. Diakses tanggal August 30, 2017.
  • Leif, Johnson (November 2017). "How Unreal Tournament mods created a wave of successful indie studios". PC Gamer.
  • Yee, Erica (December 2018). "The real reason Epic landed a $15 billion valuation is not Fortnite's viral video game success". CNBC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 9, 2021. Diakses tanggal December 21, 2018.
  • Alba, Michael (March 2020). "Unreal Engineering: How a Game Engine is Playing in New Industries". Engineering.com. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 17, 2020. Diakses tanggal November 15, 2020.
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Unreal_Engine&oldid=27231215"
Kategori:
  • Mesin permainan video
Kategori tersembunyi:
  • Pages using the JsonConfig extension
  • CS1 sumber berbahasa American English (en-us)
  • CS1 sumber berbahasa Inggris (en)

Best Rank
More Recommended Articles